lunes, 26 de agosto de 2013

METAS Y DESEMPEÑOS TERCER TRIMESTRE

III TRIMESTRE
METAS DE COMPRENSIÓN
Las TIC permiten ubicar información, manejarla y procesarla.
El computador permite simular fenómenos o procesos que pueden ser complicados de repetir en ambientes reales.
 DESEMPEÑOS
Usa la hoja de cálculo para crear fórmulas y funciones basadas en principios que permitan comprobar  cálculos.
Describe y explica comportamientos a partir de la manipulación de valores y variables en fórmulas y funciones.

Crea animaciones basadas en principios   matemáticos que permitan simular fenómenos físicos o naturales teniendo en cuenta variables.

martes, 11 de junio de 2013

SCRATCH



Programación Scratch para niños
SCRATCH es un lenguaje de programación Scratch fue desarrollado por MIT diseñado para niños con el objetivo de enseñarles conceptos de programación a una edad temprana y que así puedan desarrollar sus habilidades creativas, inventando sus propias historias, animaciones, música, juegos y más. Lo más divertido de aprender programación  Scratch, es que no es necesario que escribas código, solamente necesitarás estar familiarizado con los bloques o instrucciones que se muestran en el programa. Los bloques tienen instrucciones predeterminadas que al ser seleccionadas y arrastradas en forma secuencial de arriba hacia abajo, harán que el objeto o carácter actúe, se mueva o suene como tú quieras. Más adelante encontrarás la explicación detallada del funcionamiento de los bloques.
Scratch cuenta con una barra de herramientas la cual te permiten modificar el o los Objetos que se encuentren en el Escenario. Se localiza en la parte superior izquierda del Escenario. Es muy útil está barra de herramientas porque no es necesario que uses el Editor de Pinturas para hacer algunas modificaciones básicas a tu Objeto.

Localización de la Barra de Herramientas.
Las modificaciones que puedes hacer con la barra de herramientas del Escenario cuentan con una serie de botones que te permiten hacer alteraciones rápidas y sencillas entre las cuales se encuentran las siguientes:
§  Duplicar: te permite hacer copias o sellos de tu Objeto.
§  Borrar: te permite eliminar un Objeto del Escenario.
§  Agrandar Objeto: permite aumentar el tamaño de tu Objeto.
§  Achicar Objeto: permite disminuir el tamaño de tu Objeto.


Cuando haces una duplica o copia de un Objeto, se hace también una copia de todas las características con las cuales cuente dicho Objeto. Podemos mencionar que se copian todos los disfraces con que cuente, se copian las instrucciones que tenga en su área de programa así también se duplican los sonidos que tenga el Objeto.
Cuando usas la herramienta borrar para eliminar un Objeto del Escenario, también lo eliminas de la lista de Objetos, con lo cual yo no podrás hacer uso de dicho Objeto.
Todas las herramientas tienen el mismo principio para su uso, a continuación las enumeraremos:
1.      Presiona la herramienta de la barra de herramientas.
2.   Acerca el cursor al Objeto y haz clic.
3.    Cuando ya no quieras usar la característica de la barra de herramientas haz clic en cualquier parte del Escenario, el curso cambia a su icono original.

Agrandando un Objeto.
Ayuda: podrás ver la En la parte superior encontrarás el menú el cual contiene un grupo de acciones que te permitirán realizar funciones relacionadas con el proyecto actual que se está trabajando, a continuación describimos dichas acciones:
§  Archivo: aquí están todas las acciones relacionadas con el archivo, como abrir, guardar, importar proyecto, exportar proyecto, etc.
§  Editar: te permitirá realizar ediciones simples como comprimir imágenes, sonido, deshacer borrado, etc.
§  Compartir: te permitirá subir nuestro proyecto al sitio web de SCRATCH, para compartirlo con la comunidad.
§  ayuda en línea de SCRATCH.
Barra de Menús.

Iconos en la Barra de Menú en Scratch



Dentro de esta barra de menús podrás ver un conjunto de iconos que tienen la misma funcionalidad de un menú, al hacer clic en ellos:
§  Icono Cambiar Lenguaje: podrás cambiar el lenguaje del entorno de trabajo, seleccionándolo de la lista.
§  Icono de Guardar este Proyecto: abre un cuadro de diálogo donde le ponemos el nombre a tú proyecto e información adicional, como autor y notas.
§  Icono Compartir este Proyecto: representa un enlace o vínculo para que subas tú proyecto a la página de SCRATCH.

La Barra de Herramientas es un conjunto de 10 botones con los cuales  podrás hacer trazos, dibujar rectángulos, eclipses, borrar y pintar figuras adicionales a tu objeto.                 Con la herramienta brocha, podrás hacer trazos a mano alzada, una vez seleccionada escoge el tamaño de la brocha.
 §  Usa el borrador para eliminar parte del dibujo que no desees,  para esto podrás elegir el tamaño del borrador.

§  Con la herramienta cubeta, podrás llenar un área de determinado color, poniendo los efectos que aparecen en la parte inferior.

§  En la herramienta de rectángulos podrás dibujar rectángulos ya sea su contorno o la figura llena, elije el cuadro lleno o el contorno del cuadrado en la parte inferior.

§  Con la herramienta elipses,  podrás dibujar tanto círculos como elipses, pueden ser solo contornos u objetos llenos.

§  Con la herramienta líneas, podrás dibujar líneas seleccionando el tamaño de la misma. Selecciona el punto de inicio, haz clic izquierdo y arrastra el ratón hasta el punto final.



§  Con la herramienta Texto, podrás agregar texto al lienzo, podrás elegir el tipo de letra y el tamaño de la misma.

§  Con la herramienta selección, podrás mover, modificar o borrar un área seleccionada.  Haz clic izquierdo en el punto de inicio y arrastra el ratón hasta el punto final.

§  Con la herramienta sello,  selecciona un área (clic izquierdo en punto inicial y arrastra al punto final) y luego podrás crear copias del área seleccionada.

§  Herramienta gotero,  con el podrás seleccionar un color en específico de la paleta de colores.

martes, 14 de mayo de 2013

COMPONENTES DE SCRATCH

DESEMPEÑO DIARIO: REALIZA BÚSQUEDAS EN UN NAVEGADOR PARA RECORDAR EL MANEJO DE LAS HERRAMIENTAS DE SCRATH

METAS Y DESEMPEÑOS SEGUNDO TRIMESTRE


        Metas  segundo trimestre        
             1}.Las Tic sirven para comunicar ideas y presentar trabajos.
2}.El computador permite simular fenómenos o procesos que pueden ser                       complejos de generar en ambientes reales.
Desempeños segundo trimestre
1}.Crea distintos tipos de documentos de acuerdo con el tipo de información a procesar  y los relaciona entre sí creando uno nuevo.
2}.Diseña algoritmos y define procedimientos con fórmulas o variables que  intervienen en una situación problema.

martes, 30 de abril de 2013

LOS CIRCUITOS ELECTRICOS

Circuitos Electricos

Un circuito electrico es una red electrica que tiene una trayectoria cerrada. Un circuito que contiene  componentes electronicos se le llama circuito electronico.
Es un conjunto de elementos que unidos de forma correcta permiten pasar electrones. El sentido de la corriente va de negativo a positivo.
se conforma por: Generador, Receptores, Interruptor e Hilo conductor.

Circuito En Serie

Es un circuito en donde los terminales estan unidos para un solo circuito, estos se conectan secuencialmente. En este circuito sucede que cuando se quita un bombillo el otro se apaga
Se conforma por: Bateria, Receptores.


Circuito En Paralelo

Un circuito en Paralelo es una conexion en donde todos los puertos de entradas se conectan entre si logrando encender los bombillos y aunque uno se quite el otro sigue encendido.
Se confoorma por: Bateria, Receptores.




martes, 2 de abril de 2013

pasos para editar transparensia



Pasos para hacer la transparencia

1 se busca en todos los programas gimp

2 se descargan las imágenes a las que se le va a aplicar la transparencia

3 espiche el botón de archivo luego en abrir

4 ahora espiche en la barita mágica y espichar en el fondo de la imagen.

5 luego dale en capas transparencia y añadir capa alfa

6. luego en archivo guardar como y le añadimos el nombre de GIF (EJ): elarchivo.gif


viernes, 15 de febrero de 2013

METAS Y DESEMPEÑOS


Meta                                            las tics    sirven para comunicar ideas a otras personas y presentar trabajos

 DESEMPEÑOS

Crea el blog como herramienta para optimizar el proceso de información y comunicación
Utiliza el blog como un medio para argumentar, interpretar  y proponer ideas
Sustenta frente a sus compañeros los resultados de la investigación